1. Willkommen
Dies ist unser Leitfaden zur Charaktererstellung.
Bitte lies jede Seite aufmerksam durch und folge den Anweisungen Schritt für Schritt. Die gesamte Anleitung ist als klar strukturierter Step-by-Step-Prozess aufgebaut, der dich sicher durch alle notwendigen Schritte führt.
Wenn du die Hinweise sorgfältig befolgst, sorgt das sowohl für dich als auch für die Orga für den geringstmöglichen Aufwand und einen reibungslosen Ablauf.
Mit dem Abschluss jedes Schritts bestätigst du, dass du die Inhalte gelesen und verstanden hast.
2. Spielregeln
Spielregeln und Rollenspielverhalten
- Wir spielen nach den offiziellen D&D-Regeln (2024-Version).
- Rollenspielkonflikte sind immer In-Character (IC) zu halten.
- Out-of-Character-Angriffe (OOC) sind tabu.
- Metagaming (Spielerwissen im RP nutzen) ist zu vermeiden und kann in extremen Fällen zu Konsequenzen führen.
RP-Zeit und XP
- Nur gespieltes RP mit anderen Spielern zählt als RP-Zeit. Dafür können XP und Credits angerechnet werden.
- Solospiel zählt nicht.
- Wiederholtes falsches Eintragen der Spielzeit wird als Regelbruch betrachtet.
Sensible Inhalte und sexuelle Szenen
- Vor solchen Szenen ist eine klare Absprache aller Beteiligten Pflicht. Nur ein Ja ist ein Ja, alles andere ist ein Nein.
- Sexuelle Szenen sind nur in [ROT]-gekennzeichneten privaten Channels erlaubt.
Die X-Karten-Regel
- In Foundry gibt es ein X-Karten-Token, auf das alle Zugriff haben.
- Wird dieser aktiv genutzt, ist die Szene sofort zu stoppen, ohne Diskussion.
- Ob die Szene abgebrochen, angepasst oder verschoben wird, kann dann im Dialog oder mit der Orga entschieden werden.
- Die Karte dient dazu, bei belastenden oder triggernden Themen emotionalen Rückzug zu ermöglichen.
- Es ist jederzeit möglich, wenn man sich unwohl fühlt, etwas nicht auszuspielen, das Narrativ abzuhandeln oder die Szene zu überspringen und später wieder einzusetzen.
Charakteränderung und Charakterslots
Zwei-Wochen-Frist:
- Nach der Erstellung eures Charakters oder Level-ups habt ihr zwei Wochen Zeit, um Änderungen vorzunehmen.
- Meldet jede Änderung bitte per User-Ticket.
Kompletttausch:
- Wenn ihr innerhalb der ersten zwei Wochen merkt, dass ihr einen komplett neuen Charakter spielen wollt, muss dieser neu angemeldet werden.
- Nach Ablauf der zwei Wochen beginnt ein neuer Charakter wieder bei 0.
Zusätzliche Charaktere (2nd/3rd Slot):
- Für weitere Charaktere müsst ihr euch einen zusätzlichen Charakterslot kaufen.
- Auch hier gilt die zweiwöchige Änderungsfrist, wie bei eurem ersten Charakter.
Wichtig:
- Ihr behaltet den Slot dauerhaft, auch wenn ihr den Charakter später nicht mehr spielt.
- Innerhalb der zwei Wochen könnt ihr euch entscheiden, den Charakterslot zurückzugeben. In dem Fall bekommt ihr die Credits zurück, dürft aber vorerst keine weiteren Slots kaufen.
Level-up und Belohnungen
- Bei einigen Level-Ups und anderen Meilensteinen erhält der Charakter eine Belohnung. Wann dies der Fall ist, kann im Wiki im Spielerbereich (Login notwendig) unter dem Reiter Belohnungen nachgelesen werden.
Beyond20-Verbot
- Das Browser-Add-on Beyond20 ist auf diesem Server nicht erlaubt, da es zu technischen Problemen mit Foundry führen kann. Bitte nutzt ausschließlich die Foundry-VTT-Oberfläche, da sie speziell für unser System optimiert ist.
Du willst DM werden?
Du willst eine Mission leiten? Super!
- Öffne ein User-Ticket.
- Poste die ausgefüllte Missionsvorlage aus dem nächsten Post.
- Füge eine Beschreibung hinzu, damit ein Orga-Mitglied weiß, was du geplant hast.
- Leite eine Test-Mission.
- Danach bekommst du vollen Zugang zur DM-Gruppe, darfst dich vorstellen und Plots übernehmen.
Wichtig:
- Wir helfen gerne neuen DMs, aber wir können und wollen die Mission nicht für euch schreiben. Bitte meldet eure Mission nur an, wenn dafür ein Konzept steht und nicht nur eine grobe Idee.
Umzugsregeln
- Ihr habt die Möglichkeit, dass euer Charakter das Zimmer wechselt. Dies könnt ihr mit einem Ticket beantragen. Sollte es jedoch zu oft passieren oder klar durch OC-Informationen motiviert sein, behalten wir es uns vor, dies abzulehnen.
Familiar- und Pet-Regeln
- Wesen, die ein Charakter durch Zauber oder Features erhält, wie zum Beispiel Familiars oder Homunkuli, sind dem entsprechenden Charakter vorbehalten. Andere Charaktere dürfen keine Berechtigungen für diese erhalten.
- Für ein Haustier kann man sich in Absprache mit dem eigentlichen Besitzer ein gemeinsames Recht für das Pet kaufen. Dies kann man im Credit-Shop nachlesen.
Trainingsplatz- und Kampfarena-Verletzungsregel (Hausregel)
- Fällt ein Charakter im Training auf 0 HP, wird ein Constitution Save (DC 10) geworfen:
- Fail: Der Charakter erhält 1 Level Exhaustion als Zeichen einer ernsthaften Verletzung.
- Nat 1: Würfle 1d4; die Zahl entspricht dem Exhaustion-Level.
Zauberkomponenten und Materialkosten
In Missionen (mit DM-Begleitung):
- Verbrauchbare Materialkomponenten (z. B. Diamanten, Weihrauch, Edelsteine etc.) müssen vor der Mission gekauft werden.
- Der Goldwert wird euch über die Verwaltung abgezogen.
Im freien RP (ohne DM, Voice-Szenen o. Ä.):
- Ihr dürft Materialkomponenten mit Goldwert frei verwenden, solange es in Maßen geschieht und der Einsatz fluffig oder narrativ bleibt.
- Sollte dieses System missbraucht oder exzessiv genutzt werden (z. B. ständiges Zauberwirken mit teuren Komponenten ohne Konsequenz), behalten wir uns vor, nachträglich die Goldkosten einzufordern oder den Zauber zu untersagen.
Anmerkung:
- Diese Regel gilt nur für komponentenpflichtige Zauber, bei denen das Material laut Zauberbeschreibung verbraucht wird. Diese Regelung dient der Balance und Spielfreude. Bitte geht verantwortungsvoll mit der Freiheit im Free-RP um.
Tutorensystem – Spieler helfen Spielern
- Unser Tutorensystem erlaubt es erfahrenen Spielern, neuen Mitgliedern beim Einstieg zu helfen, insbesondere bei der ersten Einführung in Foundry und die Spielwelt.
Was bedeutet das genau?
- Tutor: innen führen neue Charaktere IC in die Schule ein und begleiten sie durch ihre erste Ingame-Orientierung.
- Sie unterstützen auch bei Fragen zu Foundry und grundlegenden Mechaniken.
- Sie agieren IC und innerhalb ihrer Rolle, können aber auch OOC-Hilfestellung geben.
- Bei auftretenden technischen Problemen während der Einführung ist trotz allem die Orga oder der Foundry-Support zu kontaktieren.
Voraussetzungen für Tutor: innen:
- IC muss es Sinn ergeben, dass der Charakter eine Tutor Rolle übernimmt (z. B. ältere Studierende oder engagierte Persönlichkeiten).
- OC muss der Spieler auch geeignet sein.
- Spieler: innen benötigen solide Foundry-Kenntnisse und Erfahrung mit unserem RP-System.
- Vor der ersten Einführung erhalten sie von der Orga eine kurze Einweisung.
Ablauf:
- Die erste Einführung wird immer gemeinsam mit einem erfahrenen Teammitglied begleitet.
- Die Orga übernimmt weiterhin Einführungen, wenn kein Tutor zeitnah verfügbar ist.
Zusatzregel zur XP- und Credit-Verteilung:
- Sollte der Tutor-Charakter für die Einführung bereits seine XP- oder Credit-Grenze erreicht haben, darf die Spielzeit auf einen anderen eigenen Charakter übertragen werden (falls vorhanden).
Anmerkung:
- Ziel ist es, das Rollenspiel lebendiger zu gestalten und den Einstieg für neue Spieler: innen natürlicher und immersiver zu machen.
Magie auf Missionen
- Es ist nicht erlaubt, dass Charaktere von Zaubern oder Effekten anderer Charaktere profitieren, wenn diese nicht Teil der Mission sind. Beispiel: Jemand außerhalb der Mission wirkt Mage Armor auf einen Charakter, der Teil der Mission ist. Das ist nicht gestattet.
Item-Tausch
- Um das Wirtschaftssystem und die Fairness im Spiel zu erhalten, ist der Item-Tausch zwischen Charakteren grundsätzlich nicht erlaubt.
Anmerkung:
- Der zweite Zimmerschlüssel aus dem Credit-Shop ist hier die einzige Ausnahme.
Konsequenzen im RP
- Das Dimensionarium ist ein Ort des Lernens. Fehler passieren, aber daraus soll gelernt werden. Realistische Konsequenzen gehören dazu: Strafarbeiten, Vorträge oder Aufgaben (oft mit Skillchecks).
- Trotzdem ist das Ziel, dass möglichst viele Studierende ihren Abschluss schaffen. Ein Rausschmiss erfolgt nicht leichtfertig.
Charakterverlust aus IC-Gründen
- Sollte ein Charakter durch IC-Gründe sterben oder rausgeworfen werden:
- Der Verlust muss vorher mit der Orga abgesprochen sein.
- Der neue Charakter startet wieder auf Level 3. Daher: Überlegt gut, was ihr riskiert.
NPC-Regeln
- Es gibt die Möglichkeit, sich als Spieler einen eigenen NPC freizuschalten, ohne dafür einen zweiten vollen Charakter zu erstellen.
- Diese Option bietet etwas Abwechslung im RP, ohne die Verpflichtung eines weiteren Hauptcharakters.
Wichtige Regeln für Spieler-NPCs:
- Ein Spieler-NPC ist immer im bespielten Semester.
- Der NPC hat immer das Durchschnittslevel oder niedriger seines Semesters. Falls das Level einmal erreicht wird, kann dieses nicht mehr abfallen.
- NPCs erhalten keine Semesterbelohnungen. Sollte ein PC zu einem NPC werden, verliert dieser allerdings nicht die bis dahin erhaltenen Belohnungen.
- Der primäre Zweck eines NPCs ist das Rollenspiel, nicht der Kampf. Gleichzeitig soll erarbeiteter Fortschritt nicht verloren gehen.
- Für NPCs können mithilfe der Credits eines PCs Sachen aus dem Credit-Shop erworben werden (mit Ausnahmen wie personalisiertes Zimmer). NPC-Umbau ist kostenlos, aber unterliegt denselben Beschränkungen wie der PC-Umbau.
- Keine Teilnahme an Missionen oder kämpferischen Events.
- Die Spielzeit, die man mit einem NPC bringt, darf frei auf die eigenen Charaktere verteilt werden. Das Limit der Credits und XP bleibt für die Charaktere weiterhin bestehen.
Erstellung und Freischaltung:
- NPCs müssen per Charaktererstellungs-Ticket eingereicht und vom Orga-Team freigegeben werden, wie normale Charaktere auch.
- Plot-NPCs, die nur für eine Story oder als Nebenrolle gedacht sind, sind kostenlos und müssen nicht freigeschaltet werden.
Crafting-Regeln
- Wir orientieren uns an den offiziellen Crafting-Regeln von D&D.
- Nicht-magische Items können mit der passenden Tool Proficiency hergestellt werden.
- Dafür gilt:
- Ihr benötigt Materialien in Höhe der Hälfte des Item-Werts.
- Das Crafting dauert 1 Tag pro 10 Gold Materialwert (mathematisch gerundet).
Beispiel:
- Eine Healing Potion im Wert von 50 Gold benötigt Materialien im Wert von 25 Gold. Crafting-Zeit: 3 Tage.
- Eine Halfplate im Wert von 750 Gold benötigt Materialien im Wert von 375 Gold. Crafting-Zeit: 38 Tage.
Ablauf:
- Wenn ihr etwas craften wollt, könnt ihr dies ganz einfach in der Verwaltung anmelden und durchführen. Zieht euch mit Credits das benötigte Gold hinzu und folgt den Anweisungen auf der Seite.
- Ihr könnt ebenfalls bei anderen Charakteren Aufträge aufgeben, Items für euch zu erstellen. Dies soll aber bitte zuerst IC besprochen werden und einvernehmlich abgestimmt sein.
- Das Gold, das ihr dafür verwendet, geht nicht an den Charakter, der das Item für euch herstellt, sondern wird für die Materialien genutzt.
- Man darf keinen Craftingauftrag bei seinem eigenen anderen Charakter in Auftrag geben, da das nicht RP-förderlich ist (Bsp.: der 1. Char darf nicht für den eigenen 2. Char craften).
- Der Charakter, der das Item herstellt, kann nur einen Auftrag bearbeiten. Dieser kann jederzeit pausiert werden, um einen anderen Auftrag stattdessen auszuführen.
Bezahlung unter Spielern
- Ihr dürft frei entscheiden, wie und ob der Charakter entlohnt wird, der für euch etwas craftet, solange keine verwalteten Ressourcen betroffen sind.
- Erlaubt sind zum Beispiel: RP-Gold (reines Fluffgold), Tauschgeschäfte, Gefallen, Hilfe, Dienste oder andere kreative IC-Absprachen.
- Nicht erlaubt sind: Credits, verwaltetes Gold oder Items aus dem Credit-Shop sowie magisch erzeugte Items wie z. B. Goodberries.
RP-Hinweis
- Bitte denkt daran, dass Crafting auch Zeit im RP kostet.
- Wenn euer Charakter parallel viel unternimmt, reist oder an Events teilnimmt, kann sich die Fertigstellung entsprechend verzögern.
3. Charakterbau Beginn
Jetzt beginnt die eigentliche Charaktererstellung.
Bevor du jedoch ins Detail gehst, sollte am Anfang ein klares Charakterkonzept stehen. Dein Charakter wird dich über mehrere Jahre in einem stark socialplay-orientierten RP-Setting begleiten. Deshalb ist es wichtig, ihm ausreichend Tiefe zu geben: Er sollte Vorlieben und Abneigungen haben, Freunde und Feinde, Stärken und Schwächen.
All diese Aspekte formen eine Persönlichkeit, die man gern kennenlernen möchte – und die anderen Spieler: innen im RP-Anknüpfungspunkte bietet, um leichter mit deinem Charakter ins Spiel zu kommen.
Die Erarbeitung eines soliden Konzepts bedeutet etwas Aufwand, und es ist verständlich, dass man am liebsten schnell ins RP starten möchte. Aber wir können dir versichern: Die investierte Zeit lohnt sich.
Um euch die Erstellung zu erleichtern, haben wir ein Dokument mit hilfreichen Leitfragen zusammengestellt. Wenn ihr diese beantwortet, legt ihr ein stabiles Fundament für euren zukünftigen Charakter.
Das Dokument findet ihr hier:
https://docs.google.com/document/d/18OxfbKjMJZPMQadguABskCjcU6QQLb0zLYAx6-0JYpQ/edit?usp=sharing
Öffnet bitte die Vorlage, klickt oben links auf “Datei” und wählt entweder “Kopie erstellen”, um eine persönliche Kopie für euch in Google Drive zu erstellen (Merkt euch bitte, wo in eurem Drive ihr diese speichert) oder auf “Herunterladen”, um eine Kopie der Datei lokal zu speichern.
Im Anschluss könnt ihr das Dokument bearbeiten und vollständig ausfüllen. Bewahrt das Ergebnis gut auf – ihr benötigt es später für die Anmeldung im Discord.
4. DnD Beyond Kampangen
Nachdem dein Konzept steht, beginnt nun die mechanische Erstellung deines Charakters in D&D Beyond. Dafür musst du zuerst einen Account auf der Seite anlegen – dieser ist vollkommen kostenlos.
Link zur Webseite: https://www.dndbeyond.com
Sobald dein Account erstellt ist, kannst du deinen Charakter anlegen. Öffne dafür eine der Kampagnen und klicke auf Create Charakter. Es kann sein, dass eine Kampagne voll ist, in dem Fall versuch es bei einer anderen.
Beachte dabei:
Kampagnen haben eine feste Begrenzung, wie viele Spieler: innen ihnen beitreten können. Es zählt dabei ausschließlich die Anzahl der Personen – nicht der Charaktere.
Das bedeutet:
Erstelle alle deine zukünftigen Charaktere und NPCs in derselben Kampagne, damit du nur einen Platz belegst.
Kampagne 1: https://www.dndbeyond.com/campaigns/join/67240242718632411
Kampagne 2: https://www.dndbeyond.com/campaigns/join/65521391850650198
Kampagne 3: https://www.dndbeyond.com/campaigns/join/67268773430616339
Kampagne 4: https://www.dndbeyond.com/campaigns/join/684946064256507
5. Home Einstellungen
Die erste Seite der Charaktererstellung ist die Home Seite. Hier legst du grundlegende Einstellungen für deinen Charakter fest. Hier kannst du bereits den Namen und ein Bild einfügen (Das geht aber auch problemlos im fertigen Sheet).
Prüfe sorgfältig, ob die Einstellungen deines Charakters mit den folgenden Vorgaben übereinstimmen.
6. Wahl der Klasse
Die Wahl deiner Klasse ist einer der wichtigsten Schritte bei der Charaktererstellung. Sie bestimmt, welche Fähigkeiten dir zur Verfügung stehen, wie du im Abenteuer agierst und welche Rolle du innerhalb der Gruppe einnimmst. Ob mächtiger Zauberwirker, geschickte Kämpferin, göttlicher Unterstützer oder listiger Trickser – jede Klasse bringt ihre eigenen Stärken, Schwächen und Spielstile mit sich.
Nimm dir einen Moment Zeit, um zu überlegen, was zu deinem Konzept passt und welche Art von Gameplay dir Spaß macht. Die Klasse bildet das Herzstück deines Charakters und prägt maßgeblich seine Entwicklung im Laufe der Kampagne.
Multiclassing ist im Rahmen der aktuellen D&D-Regeln grundsätzlich erlaubt.
Erlaubte Inhalte
- Alle offiziellen WotC-Inhalte sind erlaubt
- Bei neuen 2024-Regeln: aktuelle Version verwenden
- Custom Lineage ist nicht erlaubt
Startlevel
- Alle Charaktere starten auf Level 3
Dem Charakter Spells geben:
Da es leicht übersehen werden kann, hier könnt ihr eurem Charakter Spells geben.
Achte darauf, eurem Charakter erst die Spells von einem Level zu geben und dann das Level zu erhöhen, sonst könnte er mehr höherstufige Spells haben, als es laut Regeln erlaubt wäre. Lese dazu unter dem Feature Spellcasting nach, ob es Sonderregeln gibt, wenn dein Charakter ein Level Up bekommt.
7. Background
Im Background-Bereich von D&D Beyond legst du grundlegende Informationen zu der Herkunft deines Charakters fest. Diese Auswahl beeinflusst automatisch bestimmte regeltechnische Elemente – zum Beispiel Fertigkeiten, Ausrüstung oder spezielle Features – und stellt sicher, dass dein Charakter korrekt aufgebaut ist.
Die persönlichen Aspekte wie Eigenschaften, Ideale, Bindungen oder Schwächen müsst ihr nicht ausfüllen. Sie sind optional und dienen nur dazu, euer Rollenspiel weiter zu vertiefen, wenn ihr das möchtet.
Die relevanten Informationen gebt ihr später ohnehin bei der Charakteranmeldung an.
Custom Background
Neben den normalen Backgrounds hast du auch die Möglichkeit einen Custom Background zu wählen. Dieser hat den Vorteil, dass du nicht so eingeschränkt bist, was deine Proficiencies und deine Attribute angeht, dafür muss man für diesen beim Equipment und später im fertigen Charakter Sheet noch einen Extraschritt einlegen.
Dafür wählst du bei den Backgrounds die Option Custom Background aus und gehst rechts daneben auf Configure.
Es öffnet sich ein Menü, in dem du deinem eigenen Background einen Namen und eine Beschreibung geben kannst. Außerdem kannst du wählen, wie viele Sprachen und/oder Toolproficiencys du durch den Background erhältst. Man kann noch ein Background Feature oder Background-Characteristics auswählen, diese finden in unserem Setting aber keine Anwendung.
Achtung:
Wer den Custom Background wählt, hat mehr Freiheiten beim Erstellen des Charakters, jedoch werden einige Details nicht automatisch hinzugefügt. Am Ende einiger der nächsten Schritte wird es daher den Zusatzpunkt “Custom Background” geben, unter dem du findest, welche extra Schritte du erledigen musst.
8. Spezies
Im Bereich Spezies wählst du aus, welcher Spezies dein Charakter angehören soll. Jede Spezies verleiht deinem Charakter verschiedene Eigenschaften, etwa Sprachen oder besondere Fähigkeiten. Außerdem findest du hier viele Hintergrundinformationen, die beeinflussen können, wie sich dein Charakter als Vertreter dieser Spezies verhält und spielen lässt.
Es kann hilfreich sein, sich zusätzlich zu DnD Beyond weiter über die gewählte Spezies zu informieren. Besonders Aspekte wie das maximale Lebensalter oder das Alter, ab dem Mitglieder dieser Spezies als Erwachsene gelten, sind wichtig für ein stimmiges Charakterkonzept.
Achtung:
Auch hier muss darauf geachtet werden, dass immer die aktuelle Version der Spezies gewählt wird, also nicht der Legacy Content.
9. Abilities
Die Abilities geben an, worin dein Charakter gut und worin er schlecht ist.
Es gibt 6 Stück:
| Abilities | Beschreibung |
|---|---|
| Strength (Stärke) | Steht für die körperliche Stärke deines Charakters |
| Dexterity (Geschicklichkeit) | Steht für die Geschicklichkeit deines Charakters, egal ob Akrobatik oder Fingerfertigkeit. |
| Constitution (Konstitution) | Steht für die Widerstandsfähigkeit deines Charakters. (Dieser Wert wirkt sich auch darauf aus, wie hoch die HP deines Chars am Ende sind) |
| Intelligence (Intelligenz) | Steht für das durch Bücher angeeignete Wissen deines Charakters. |
| Wisdom (Weisheit) | Steht für das Wissen, welches dein Charakter durch eigene Erfahrungen angesammelt hat. |
| Charisma | Steht dafür, wie gut dein Charakter mit Worten ist, ob er andere nun überzeugen oder belügen will. |
Um festzulegen, wie hoch eure Abilities sein können, nutzen wir das Point Buy System. Hierbei startet jedes Attribut bei einem Wert von 8. Mit diesen Punkten kann man diese Werte steigern. In diesem Schritt können Attribute bis maximal 15 gesteigert werden. Achtet darauf, dass es je 2 Punkte kostet, ein Attribut auf 14 und 15 zu steigern.
Als nächstes bekommst du 3 Punkte als Ability Score Increase aus deinem Background. Diese findest du unter den Attributen und kannst das Menü dafür ausklappen.
Du hast 2 Optionen:
- Ein Attribut wird um einen Punkt erhöht, ein anderes Attribut wird und zwei Punkte erhöht.
- Drei verschiedene Attribute werden jeweils um einen Punkt erhöht.
Wichtig:
Es ist nicht erlaubt, mit allen 3 Punkten dasselbe Attribut zu steigern.
Hinweis:
DnD nutzt ein System, bei dem die D20 Würfe, die über Erfolg und Misserfolg entscheiden, einen Bonus erhalten, der durch die Höhe eines passenden Attributs bestimmt wird. Hierbei gilt folgende Verteilung für die Boni.
| Höhe des Attributs | Bonus auf Würfe |
|---|---|
| 8 | -1 |
| 10 | 0 |
| 12 | +1 |
| 14 | +2 |
| 16 | +3 |
| 18 | +4 |
| 20 | +5 |
Durch diese Regelung sollte man versuchen, seine Attribute immer so zu steigern, dass es am Ende gerade Werte sind, um den höchstmöglichen Bonus zu erhalten.
Ausnahme ist im Moment der Hauptattribut, das zu diesem Zeitpunkt im Idealfall 17 beträgt.
Freier Attributs Punkt
Wir schenken euch noch einen zusätzlichen Attributs Punkt zur Charaktererstellung. Um ihn zu verteilen, scrollst du auf der Seite runter. Dort ist eine Übersicht der Attributs Punkte. Unter jedem Attribut gibt es ein Feld mit dem Namen: Other modifiers. Trage bei dem Attribut, was du jetzt noch steigern willst, eine 1 ein.
10. Equipment
Nun geht es daran, deinen Charakter mit Ausrüstung und/oder Gold auszustatten. Direkt oben auf der Seite hast du zwei Mal die Möglichkeit Items oder Gold zu wählen. Einmal durch eure Klasse und einmal durch euren Background. Du kannst frei wählen, denk aber daran, dass Kämpfer Waffen und Zauberwirker einen Fokus brauchen.
Es ist möglich, sobald der Charakter so weit erstellt ist, im fertigen Sheet noch Items zu kaufen. Dafür suchst du im fertigen Sheet den Reiter Inventory und klickst auf der rechten Seite auf Manage Inventory. In dem Menü kannst du dir Items suchen und deinem Inventar hinzufügen. Das Gold wird jedoch nicht automatisch abgezogen.
Um dies händisch zu tun, klicke im Reiten Inventory auf dein Geld. Im Menü kannst du dir Geldbeträge abziehen. Aber auch hier geschieht dies nur, wenn du genug der entsprechenden Münzen hast. Achte also darauf, etwas Gold in Silber und etwas Silber in Kupfer umzutauschen. Dies hat jeweils einen Tauschwert von 1 zu 10. Also sind 1 Gold, 10 Silber und 1 Silber zu 10 Kupfer.
Custom Background:
Hast du den Custom Background gewählt, erhältst du von diesem keine Items oder Gold. Als Ausgleich darfst du dir 50 Gold eintragen.
Außerdem musst du dir deinen Origin Feat nun händisch einfügen.
Wähle dazu im Charakterbogen bei der großen Box unten rechts den Reiter Features & Traits. Dann den Unterreiter Features.
Dort klickst du auf Manage Feats. Im sich öffnenden Menü werden euch mögliche Feats angezeigt. Wähle eines der Origin Feats. Eine Liste dieser siehst du im folgenden Bild;
Manche Klassen bekommen auch andere Feats angezeigt, diese gelten aber nicht als Origin Feats und dürfen hier daher nicht gewählt werden.
11. Anmeldung im Discord
Um deinen Charakter anzumelden, gehe im Discord auf den Channel #ticket-zentrale und öffne dort ein Charakter Erstellungsticket. Dann wird automatisch dein Ticket erstellt und du wirst darin gepingt, um es leichter zu finden.
In dieses muss nun die Vorlage für die Anmeldung kopiert werden. Die findet ihr im Channel #spielercharaktere ganz oben als angepinnten Eintrag.
Um die Vorlage mit der Formatierung für Discord zu kopieren, öffnest du die Vorlage und rechtsklickst auf sie. Dann wählst du Text kopieren.
Nun kannst du wieder dein Ticket öffnen und mit Strg + V die Vorlage mit der richtigen Formatierung posten.
In der Regel wird die Anmeldung, wenn sie ausgefüllt ist, zu lang für einen einzelnen Post. Wenn es dazu kommt, bearbeite ich den Post und kopiere einen Teil der Anmeldung (zum Beispiel alles ab dem Punkt “Weitere Angaben" und darunter) in einen anderen Post, um daraus zwei kürzere Posts zu machen.
Erwartungen an die Anmeldung:
Die Anmeldung dient der Orga dazu zu wissen, was für einen Charakter du spielen willst, aber sie soll auch anderen Spielern helfen, ein besseres Bild von deinem Charakter zu bekommen. Daher ist es wichtig, die Anmeldung gründlich und vollständig auszufüllen.
Vergiss dabei auch nicht das Setting, in dem wir spielen. Der Charakter muss qualifiziert sein, an einer Elite Universität studieren zu dürfen. Diese bildet zwar auch Kämpfer und Anderes aus, doch selbst von Studenten, die sich durch ihr Kampfgeschick qualifizieren erwartet man eine Grundbildung. Analphabeten können zum Beispiel nicht angenommen werden.
Clubs und freiwillige Kurse:
Für diesen Punkt musst du das Wiki besuchen und kannst dir aussuchen, was zu deinem Charakter passt.
Freiwillige Kurse: Du darfst bis zu zwei verschiedenen Kursen wählen.
Link: https://dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/Kursbeschreibungggg/
Clubs: Du darfst beliebig viele Clubs wählen, aber bedenke, dass dein Charakter nur begrenzte Zeit hat, überlege also, wie viel zu ihm passt.
Link: https://dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/Clubs/
Hinweis:
Die Anmeldung stellt dar, was dein Charakter beim Vorstellungsgespräch angegeben hat. Es besteht die Möglichkeit, dass Charaktere darin falsche Angaben machen, sei es der Name oder etwas Anderes. Ausnahme ist der Bereich Charakterinfo. Dort könnt ihr “Geheime” Informationen aber verdecken indem ihr davor und danach jeweils „||“ (ALT GR + < [links neben Y]) setzt.
12. Backstory
Die Backstory ist der wohl wichtigste Punkt, um den Charakter anmelden zu können. Sie soll der Orga zeigen, wer dein Charakter ist und welche Ereignisse diesen geprägt haben.
Wir erwarten keinen Roman von dir, aber eine Geschichte, die zeigt, dass ein Charakter mit Tiefe erstellt wurde, der auch nach mehreren Jahren noch Charakteren etwas zu entdecken gibt.
Dabei ist es aber auch wichtig, Maß zu halten. Auch wenn in der Vergangenheit vieles den Charakter geprägt hat, steht dieser noch immer am Anfang der Reise. Charaktere, die schon eigenhändig einen Drachen erschlagen haben oder eigentlich Götter sind, können nicht dargestellt werden und sind daher auch nicht für das Setting geeignet.
Bist du mit deiner Backstory zufrieden poste sie unter die Anmeldung und die Orga wird sie mit dem Rest prüfen.
13. Stundenplan
Ja, dein Charakter erhält einen Stundenplan.
Nein, du musst dir keine Vorlesungen anhören oder Hausaufgaben machen.
Der Studienplan dient dazu, dass du weißt, was dein Charakter eigentlich lernt und zu welchen Zeiten du ihn nicht spielen kannst, da er in der Vorlesung sein müsste.
Um deinen Stundenplan zu erstellen, öffnest du die Vorlage.
Diese findest du hier: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hgcq-lKPgaDk37sV4ei0j2HQrpinfPUEzNCFIwyNuGg/edit?usp=sharing
Du kannst nun eine Kopie in Google Docs erstellen und diese bearbeiten oder du lädst dir die Kopie des Stundenplans herunter und bearbeitest sie lokal.
Für Beides klickst du oben links auf Datei und dann auf Kopie erstellen oder herunterladen, je nachdem welche Option dir mehr zusagt.
Lösche in deiner Kopie einfach die Kurse, die dein Charakter nicht belegen will. dann mach einen Screenshot vom Stundenplan deines Charakters und poste ihn in der Anmeldung.
Hierbei gibt es jedoch Regeln:
Jeder Charakter ist verpflichtet, Ethik zu belegen.
Zusätzlich muss jeder Charakter noch mindestens 3 weitere Kurse belegen.
Maximal dürfen bis zu 10 Kurse (Mit Ethik 11 Kurse) belegt werden.
Hier findest du die Beschreibungen der Kurse: https://dimensionarium.de/bin/view/Dimensionarium/Kursbeschreibung%20Unterricht%20New/
14. Zimmerwahl
Die Studierenden leben in einem Wohnturm, in dem jeder ein eigenes Zimmer erhält. Du kannst dir in der Zimmerbelegung ein freies Zimmer wählen. Schreib dazu im Ticket einfach das Stockwerk und die Zahl des Zimmers, zum Beispiel: 3. OG, Zimmer 5.
Setz bitte ein # davor, damit die Nachricht größter geschrieben wird und nicht so schnell untergeht.
Link zur Zimmerbelegung: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GOGjKUcknqKFqw9UGOLdCXYBLlG_QvT4PRmAj8Y1fYw/edit?usp=sharing
15. Charakterbild
Wähle ein Bild für deinen Charakter aus. Wir lassen dir viele Freiheiten, aber einige Grundregeln haben wir.
- Es sind keine Fotografien realer Personen erlaubt oder Bilder, die zu realistisch wirken.
- Es sind keine Bilder erlaubt, deren Qualität zu schlecht ist (Verpixelt etc.)
- Das Gesicht des Charakters muss gut erkennbar sein. Keine Masken oder Ähnliches.
- Die Spezies muss klar erkennbar sein.
Poste dein Bild bei der Anmeldung, um geprüft zu werden.
Wenn du nichts Passendes findest, kannst du @orga im Ticket pingen und das Mitteilen. Wenn es uns möglich ist, helfen wir dann dabei per KI etwas zu erstellen, was dir gefällt. Das können wir aber nicht immer tun.
16. Abschluss
Kontrolliere nochmal, ob du alles Erforderliche im Ticket hast. Dann pinge @orga, um mitzuteilen, dass du fertig bist. Wir beginnen dann die Anmeldung zu prüfen und teilen dir mit, wie es weitergeht und ob noch etwas berichtigt werden muss.